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C#入门经典第6版

pdf中文高清版 C#入门经典第6版 网友评分:8

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软件介绍

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C#入门经典第6版pdf中文高清版

官方介绍:

《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。全新版的《C#入门经典(第6版) 》 面向编程新手,全面介绍使用C# 2012和.net framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。 

主要内容:

1.介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程 

2.着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012开发环境 

3.阐述调试和错误处理 

4.详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能 

5.深入分析WPF以及其他可用于创建和部署桌面应用程序的重要技术 

6.探讨Windows Store应用程序 

7.介绍ASP.NET Web编程和Web应用程序的部署 

8.分析文件系统数据、XML和LINQ 

C#入门经典(第6版)目录

第1 章 C#简介 

1.1 .NET Framework 的含义 

1.1.1 .NET Framework 的内容 

1.1.2 使用.NET Framework 编写应用程序 

1.2 C#的含义

1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 

1.2.2 本书中的C# 

1.3 Visual Studio 2012 

1.3.1 Visual Studio Express 2012产品 

1.3.2 解决方案 

1.4 小结 

1.5 本章要点 

第2 章 编写C#程序 

2.1 Visual Studio 2012 开发环境 

2.2 控制台应用程序 

2.2.1 Solution Explorer 窗口 

2.2.2 Properties 窗口 

2.2.3 Error List 窗口 

2.3 桌面应用程序 

2.4 小结 

2.5 本章要点 

第3 章 变量和表达式 

3.1 C#的基本语法 

3.2 C#控制台应用程序的基本结构 

3.3 变量 

3.3.1 简单类型 

3.3.2 变量的命名 

3.3.3 字面值 

3.3.4 变量的声明和赋值 

3.4 表达式 

3.4.1 数学运算符 

3.4.2 赋值运算符 

3.4.3 运算符的优先级 

3.4.4 名称空间 

3.5 小结 

3.6 练习 

3.7 本章要点 

第4 章 流程控制 

4.1 布尔逻辑 

4.1.1 布尔赋值运算符 

4.1.2 按位运算符 

4.1.3 运算符优先级的更新 

4.2 goto 语句 

4.3 分支 

4.3.1 三元运算符 

4.3.2 if 语句 

4.3.3 switch 语句 

4.4 循环 

4.4.1 do 循环 

4.4.2 while 循环 

4.4.3 for 循环 

4.4.4 循环的中断 

4.4.5 无限循环 

4.5 小结 

4.6 练习 

4.7 本章要点 

第5 章 变量的更多内容 

5.1 类型转换 

5.1.1 隐式转换 

5.1.2 显式转换 

5.1.3 使用Convert 命令进行显式转换 

5.2 复杂的变量类型 

5.2.1 枚举 

5.2.2 结构 

5.2.3 数组 

5.3 字符串的处理 

5.4 小结 

5.5 练习 

5.6 本章要点 

第6 章 函数 

6.1 定义和使用函数 

6.1.1 返回值 

6.1.2 参数 

6.2 变量的作用域 

6.2.1 其他结构中变量的作用域 

6.2.2 参数和返回值与全局数据 

6.3 Main()函数 

6.4 结构函数 

6.5 函数的重载 

6.6 委托 

6.7 小结 

6.8 练习 

6.9 本章要点 

第7 章 调试和错误处理 

7.1 Visual Studio 中的调试 

7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 

7.1.2 中断模式下的调试 

7.2 错误处理 

7.2.1 try.catch.finally 

7.2.2 列出和配置异常 

7.2.3 异常处理的注意事项 

7.3 小结 

7.4 练习 

7.5 本章要点 

第8 章 面向对象编程简介 

8.1 面向对象编程的含义 

8.1.1 对象的含义 

8.1.2 一切皆对象 

8.1.3 对象的生命周期 

8.1.4 静态和实例类成员 

8.2 OOP 技术 

8.2.1 接口 

8.2.2 继承 

8.2.3 多态性 

8.2.4 对象之间的关系 

8.2.5 运算符重载 

8.2.6 事件 

8.2.7 引用类型和值类型 

8.3 桌面应用程序中的OOP 

8.4 小结 

8.5 练习 

8.6 本章要点 

第9 章 定义类 

9.1 C#中的类定义 

9.2 System.Object 

9.3 构造函数和析构函数 

9.4 Visual Studio 中的OOP 工具

9.4.1 Class View 窗口 

9.4.2 对象浏览器 

9.4.3 添加类 

9.4.4 类图 

9.5 类库项目 

9.6 接口和抽象类 

9.7 结构类型 

9.8 浅度和深度复制 

9.9 小结 

9.10 练习 

9.11 本章要点 

第10 章 定义类成员 

10.1 成员定义 

10.1.1 定义字段 

10.1.2 定义方法 

10.1.3 定义属性 

10.1.4 在类图中添加成员 

10.1.5 重构成员 

10.1.6 自动属性 

10.2 类成员的其他主题 

10.2.1 隐藏基类方法 

10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 

10.2.3 嵌套的类型定义 

10.3 接口的实现 

10.4 部分类定义 

10.5 部分方法定义 

10.6 示例应用程序 

10.6.1 规划应用程序 

10.6.2 编写类库 

10.6.3 类库的客户应用程序 

10.7 Call Hierarchy窗口 

10.8 小结 

10.9 练习 

10.10 本章要点 

第11 章 集合、比较和转换 

11.1 集合 

11.1.1 使用集合 

11.1.2 定义集合 

11.1.3 索引符 

11.1.4 给CardLib 添加Cards 集合 

11.1.5 键控集合和IDictionary 

11.1.6 迭代器 

11.1.7 迭代器和集合 

11.1.8 深度复制 

11.1.9 给CardLib添加深度复制 

11.2 比较 

11.2.1 类型比较 

11.2.2 值比较 

11.3 转换 

11.3.1 重载转换运算符 

11.3.2 as运算符 

11.4 小结 

11.5 练习 

11.6 本章要点 

第12 章 泛型 

12.1 泛型的概念 

12.2 使用泛型 

12.2.1 可空类型 

12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 

12.3 定义泛型类型 

12.3.1 定义泛型类 

12.3.2 定义泛型接口 

12.3.3 定义泛型方法 

12.3.4 定义泛型委托 

12.4 变体 

12.4.1 协变 

12.4.2 抗变 

12.5 小结 

12.6 练习 

12.7 本章要点 

第13 章 其他OOP 技术 

13.1 运算符和全局名称空间限定符 

13.2 定制异常 

13.3 事件 

13.3.1 事件的含义 

13.3.2 处理事件 

13.3.3 定义事件 

13.4 扩展和使用CardLib 

13.5 特性 

13.5.1 读取特性 

13.5.2 创建特性 

13.6 小结 

13.7 练习 

13.8 本章要点 

第14 章 C#语言的改进 

14.1 初始化器 

14.1.1 对象初始化器 

14.1.2 集合初始化器 

14.2 类型推理 

14.3 匿名类型 

14.4 动态查找 

14.4.1 动态类型 

14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 

14.5 高级方法参数 

14.5.1 可选参数 

14.5.2 命名参数 

14.5.3 命名参数和可选参数的规则 

14.6 扩展方法 

14.7 Lambda 表达式 

14.7.1 复习匿名方法 

14.7.2 把Lambda 表达式用于匿名方法 

14.7.3 Lambda 表达式的参数 

14.7.4 Lambda 表达式的语句体 

14.7.5 Lambda 表达式用作委托和表达式树 

14.7.6 Lambda 表达式和集合 

14.8 调用方信息特性 

14.9 小结 

14.10 练习 

14.11 本章要点 

第15 章 基本桌面编程 

15.1 XAML 

15.1.1 关注点分离 

15.1.2 XAML 基础知识 

15.2 动手实践 

15.2.1 WPF 控件 

15.2.2 属性 

15.2.3 事件 

15.3 控件布局 

15.3.1 堆叠顺序 

15.3.2 对齐、边距、填充和尺寸 

15.3.3 Border 控件 

15.3.4 Canvas 控件 

15.3.5 DockPanel 控件 

15.3.6 StackPanel 控件 

15.3.7 Grid 控件 

15.4 游戏客户端 

15.4.1 About 窗口 

15.4.2 Options窗口 

15.4.3 数据绑定 

15.4.4 启动游戏 

15.5 小结 

15.6 练习 

15.7 本章要点 

第16 章 高级桌面编程 

16.1 主窗口 

16.1.1 菜单控件 

16.1.2 路由命令和菜单 

16.2 创建控件并设置样式 

16.2.1 样式 

16.2.2 模板 

16.2.3 值转换器 

16.2.4 触发器 

16.2.5 动画 

16.3 WPF 用户控件 

16.4 把所有内容结合起来 

16.4.1 重构域模型 

16.4.2 视图模型 

16.4.3 大功告成 

16.5 小结 

16.6 练习 

16.7 本章要点 

第17 章 Windows Store 应用程序 

17.1 入门 

17.2 Windows Store 应用程序与桌面应用程序 

17.3 开发Windows Store应用程序 

17.3.1 视图模式 

17.3.2 磁贴和锁屏提醒 

17.3.3 应用程序的生存期 

17.4 应用程序的开发 

17.4.1 WPF 与Windows Store应用程序的XAML 差异 

17.4.2 模板和页面

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